玩家每年购买的新游戏的平均数量下降到11
栏目:行业动态 发布时间:2025-04-20 10:44
最近,一家市场研究机构发布了一份玩家的游戏评论报告,从2021年到2024年。该报告显示,玩家的游戏选择标准已得到改善,每年购买的游戏的平均数量减少,但是他们想要投资的游戏时间会大大增加。这一趋势表明,制造商需要在宣传技术中付出更多的精力,以吸引玩家的注意力。根据调查数据,与去年相比,2024年玩家花费的时间增加了6%。其中,PC和Xbox播放器的数量没有太大变化,而PS5播放器的数量增加了21%。但是,该报告没有解释用户组更改的具体原因。尽管Mackersauthorate的总持续时间增加了,但他们仅在新游戏中花费了总时间的12%,而在新游戏中的尝试数也很少。数据显示,Steam平台上的玩家每年在2024年增加10场新游戏,另外1个一个在2023年,但低于2021年的13个模型和2022年的11款车型,这意味着大约有三分之一的玩家进入了对新游戏的兴趣降低的状态,类似于“电子阳ot”。从整个平台的视图中,新游戏玩家每年相互作用的平均数量为11,这也是历史上最低的价值。那么,玩家会在哪里度过他的时间?统计数据显示,使命召唤系列为玩家提供了游戏总数的11%,与去年相比,正在进行的比赛的持续时间增加了18%。此外,游戏时间的46%用于与其他玩家互动的战斗或PVP游戏,比过去增加了8%。剩余的42%分配给其他类型的游戏,比前面的游戏增加了2%。研究机构认为,玩家对某些特定游戏的诚实和热情已经达到了新的高度,这使得竞争更多。如果更具吸引力 - 不可能的方法是不可能的,可能很难获得新用户。因此,如何有效扩大客户的基础将是未来促销和销售的重要主题。
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